Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe Königsgeist Widderreiterin
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Königsgeist Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Musketierin
Walküre Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe
Rakete
Skelettarmee
Musketierin
Hexe
Walküre Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Musketierin Hexe Megaritter
Widderreiterin
Musketierin
Megaritter
Musketierin Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Königsgeist Megaritter
Musketierin Rakete Widderreiterin Hexe
Rakete Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Königsgeist Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Hexe Königsgeist
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Königsgeist Widderreiterin
Walküre Hexe Musketierin Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Königsgeist Megaritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Königsgeist
Musketierin Walküre Rakete Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete Musketierin Hexe Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Rakete Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Rakete
Walküre Megaritter Musketierin Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Königsgeist
Musketierin Königsgeist Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Musketierin Rakete Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Hexe
Musketierin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete Walküre Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete Musketierin
Musketierin Hexe
Rakete Musketierin Hexe
Musketierin Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Musketierin Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Rakete Megaritter
Musketierin
Rakete
Musketierin Megaritter
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe Königsgeist Megaritter

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