Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Rammbock Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Rammbock Kampfheilerin Bowler
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Musketierin Rammbock Kampfheilerin Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Bowler Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Musketierin
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Bowler Megaritter
Rammbock
Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Bowler
Skelettarmee
Bowler
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 1 9

Blasrohrkobold
Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Bowler Megaritter
Elixiergolem
Musketierin
Kampfheilerin Blasrohrkobold Skelettarmee Bowler Megaritter
Rammbock
Kampfheilerin
Musketierin Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin
Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Bowler Megaritter
Kampfheilerin Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Bowler Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold
Skelettarmee Bowler Megaritter Musketierin Kampfheilerin
Skelettarmee Bowler Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Bowler
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Bowler Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Bowler
Musketierin Kampfheilerin Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfheilerin Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Bowler
Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Skelettarmee Megaritter Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin Bowler
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfheilerin
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin Bowler
Musketierin
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Musketierin Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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