Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Musketierin Drachenbaby Koboldhütte Hexe Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Musketierin Drachenbaby Koboldhütte

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Koboldhütte
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Rakete
Wut
Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Wut Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Musketierin Koboldhütte Wut Drachenbaby Hexe
Megaritter
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Koboldhütte
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Wut
Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Rakete Hexe Megaritter Musketierin Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Musketierin Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Rakete Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Hexe Musketierin Koboldhütte
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Hexe Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter Musketierin Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter
Rakete Koboldhütte Megaritter
Megaritter Musketierin Koboldhütte Hexe
Megaritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Musketierin Rakete Drachenbaby Megaritter
Riesenskelett Megaritter Musketierin Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett Megaritter Musketierin
Riesenskelett Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte
Megaritter Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Rakete Megaritter Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Megaritter Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Musketierin Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Megaritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Megaritter
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Musketierin Koboldhütte Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Rakete Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete
Musketierin Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Rakete Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Musketierin Megaritter
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett Megaritter

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