Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Elixiersammler Hexe Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elixiersammler Hexe Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Elixiersammler Hexe Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Elitebarbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Minenwerfer Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Spiegel Minenwerfer Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elixiersammler
Spiegel
Feuerball
Hexe
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Minenwerfer
Feuerball Walküre Spiegel Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Spiegel Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Minenwerfer Feuerball Spiegel Hexe Elektromagier
Elixiersammler
Spiegel
Feuerball Minenwerfer Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Minenwerfer Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Minenwerfer Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Minenwerfer Walküre Hexe Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Minenwerfer Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Minenwerfer Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Minenwerfer Walküre
Feuerball Hexe
Minenwerfer Hexe
Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Feuerball
Minenwerfer Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Minenwerfer Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Minenwerfer Hexe
Feuerball Minenwerfer
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Hexe Elektromagier

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