Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Minenwerfer Hexe Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Minenwerfer Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Minenwerfer Ballon Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Minenwerfer
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Minenwerfer Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Minenwerfer Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Minenwerfer Magier Hexe
Walküre Elektromagier
Hexe Minenwerfer Holzfäller
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Magier Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier
Minenwerfer Holzfäller Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Minenwerfer Hexe Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Magier Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Minenwerfer Walküre Holzfäller
Walküre Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Magier Minenwerfer Walküre
Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
Magier
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Elektromagier
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Minenwerfer Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Elektromagier
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Magier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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