Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Walküre Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Walküre Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Minenwerfer Walküre Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexenmutter Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Walküre Elektromagier
Walküre
Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexenmutter
Walküre Goldener Ritter
Widderreiterin
Elektromagier
Goldener Ritter
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Elektromagier Widderreiterin
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Hexenmutter
Blitz Elektromagier Widderreiterin Minenwerfer
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Minenwerfer Walküre Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Hexenmutter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Elektromagier Minenwerfer Walküre Blitz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Minenwerfer Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz
Blitz Walküre
Minenwerfer Walküre
Hexenmutter Widderreiterin
Minenwerfer
Blitz Widderreiterin
Minenwerfer Blitz Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz Elektromagier
Blitz Minenwerfer Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz
Blitz Minenwerfer Goldener Ritter
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Goldener Ritter
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Elektromagier
Blitz Minenwerfer Walküre Hexenmutter Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Hexenmutter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Blitz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz Minenwerfer Widderreiterin Goldener Ritter
Blitz Minenwerfer Goldener Ritter
Blitz Elektromagier Hexenmutter
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Minenwerfer
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Walküre Elektromagier
Minenwerfer Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier Goldener Ritter
Blitz Elektromagier
Blitz Minenwerfer Elektromagier Goldener Ritter

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