Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Magier Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Minenwerfer Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Königsriese Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Kleiner Prinz Minenwerfer Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Rakete
Lakaienhorde
Megaritter Königsriese
Königsriese
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Königsriese Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Königsriese
Megaritter
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 2

Minenwerfer
Magier
Lakaienhorde
Königsriese
Magier
Minenwerfer Megaritter
Königsschweinchen
Rakete
Megaritter
Magier
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Megaritter
Lakaienhorde Minenwerfer Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Rakete Minenwerfer Magier Kleiner Prinz
Rakete Megaritter
Lakaienhorde Minenwerfer
Lakaienhorde Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Minenwerfer Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz
Minenwerfer Magier Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Magier Megaritter Lakaienhorde Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Minenwerfer Magier Rakete Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Rakete
Rakete Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter Minenwerfer
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Kleiner Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Minenwerfer Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Minenwerfer Magier Megaritter
Rakete Minenwerfer Magier Megaritter Kleiner Prinz
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Magier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
Rakete Minenwerfer
Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Minenwerfer Magier
Rakete
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Minenwerfer Rakete Megaritter Kleiner Prinz

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