Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Minenwerfer Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Minenwerfer
Magier Skelettarmee Prinzessin
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Minenwerfer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Hexe Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Barbaren Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Barbaren Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Barbaren
Magier Minenwerfer
Magier Hexe Prinzessin
Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Minenwerfer Magier Prinzessin
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Minenwerfer Barbaren
Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Minenwerfer Magier Hexe Prinzessin
Minenwerfer
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Minenwerfer Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Minenwerfer Hexe Prinzessin

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