Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine
Knall
Minenwerfer Flugmaschine
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze
Gift
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Königsgeist Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Königsgeist Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball Flugmaschine
Barbaren
Elixiergolem
Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Flugmaschine
Minenwerfer Elixiergolem Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Feuerball Flugmaschine
Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Minenwerfer Megaritter
Flugmaschine
Minenwerfer Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Flugmaschine Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Minenwerfer Flugmaschine Megaritter
Minenwerfer Barbaren Megaritter
Barbaren Minenwerfer Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Königsgeist Megaritter
Barbaren Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Barbaren Megaritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megaritter Minenwerfer Barbaren Königsgeist Magieschütze
Barbaren Minenwerfer Megaritter
Barbaren Minenwerfer Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Megaritter Barbaren Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Minenwerfer Barbaren Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter
Barbaren Minenwerfer
Königsgeist Megaritter Barbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Megaritter Barbaren
Megaritter Minenwerfer Barbaren Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbaren
Megaritter Barbaren Flugmaschine
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Barbaren Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Megaritter Barbaren Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Minenwerfer Flugmaschine Königsgeist
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns