Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magieschütze Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Knall
Skelettfass Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Skelettarmee Magieschütze Nachthexe Lavahund
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Magieschütze Nachthexe Lavahund
Gift
Skelettfass Skelettarmee Magieschütze Nachthexe Lavahund
Blitz
Walküre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Nachthexe Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Spiegel Blitz Magieschütze Lavahund
Walküre
Skelettfass Magieschütze
Spiegel
Skelettfass Skelettarmee Blitz Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel Lavahund
Blitz
Lavahund Skelettfass Spiegel
Magieschütze
Skelettfass Walküre Spiegel Lavahund
Nachthexe
Spiegel Lavahund
Lavahund
Blitz Skelettfass Skelettarmee Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettfass
Walküre
Spiegel Magieschütze Nachthexe
Spiegel
Skelettarmee Walküre Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Walküre Spiegel Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Walküre Spiegel Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Skelettarmee Walküre Blitz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Magieschütze Nachthexe
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz Skelettfass Walküre Magieschütze
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Walküre Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Walküre Magieschütze
Walküre Skelettarmee Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Skelettfass Walküre Blitz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Nachthexe
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Walküre Blitz Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Walküre Blitz Magieschütze Nachthexe
Walküre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Magieschütze Walküre
Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Walküre
Walküre Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Skelettfass Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Magieschütze Skelettfass
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Walküre Magieschütze
Skelettfass Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz Skelettfass
Blitz Nachthexe
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze
Skelettfass Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze

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