Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Bomber Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bomber Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Spiegel
Ballon Magieschütze
Dunkler Prinz
Bomber Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Ballon
Magier Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Ballon Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Spiegel
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Magier Elektromagier Magieschütze
Ballon
Elektromagier
Bomber Magier Spiegel Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier Magieschütze
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Bomber Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Bomber Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Bomber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bomber Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Bomber Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Bomber Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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