Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone Principe nero Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Bombarolo Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Bombarolo Stregone Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Principe nero
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Stregone Principe nero Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Stregone Principe nero Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Stregone Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Bombarolo Principe nero Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Principe nero Mongolfiera Gran Cavaliere
Specchio
Mongolfiera Arciere Magico
Principe nero
Bombarolo Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Mongolfiera
Stregone Specchio Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe nero Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Specchio Principe nero Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 13

Bombarolo
Principe nero Stregone elettrico
Stregone
Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Specchio
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe nero
Bombarolo Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Mongolfiera
Stregone elettrico
Bombarolo Stregone Specchio Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Specchio Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Specchio Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Principe nero Stregone elettrico
Bombarolo Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Principe nero Gran Cavaliere
Bombarolo Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Bombarolo Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere Bombarolo Stregone Principe nero Stregone elettrico
Bombarolo Stregone Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Bombarolo Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Bombarolo Stregone Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Bombarolo Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Bombarolo Stregone Principe nero Gran Cavaliere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe nero
Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe nero Arciere Magico
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Stregone
Stregone Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Bombarolo Principe nero Arciere Magico
Gran Cavaliere Bombarolo Stregone Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero
Bombarolo Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Stregone elettrico
Stregone Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Stregone Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Bombarolo Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone
Bombarolo Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Principe nero Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Principe nero Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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