Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber Drachenbaby Ballon Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Klonzauber Ballon Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Ballon Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Ballon Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Klonzauber Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Klonzauber Holzfäller Spiegel Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Klonzauber Spiegel Drachenbaby Ballon Holzfäller
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Ballon Spiegel Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Spiegel
Scharfrichter Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Holzfäller
Spiegel Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Riesenskelett
Scharfrichter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett P.E.K.K.A.
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

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