Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Hexe Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Lakaien Klonzauber Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexe Banditin
Kampfholz
Barbarenhütte Klonzauber Hexe Banditin
Erdbeben
Barbarenhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaien Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Klonzauber Hexe Ballon Banditin
Feuerball
Lakaien Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexe Ballon Banditin
Gift
Lakaien Magier Barbarenhütte Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Magier Barbarenhütte Hexe Ballon Banditin
Rakete
Magier Barbarenhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Klonzauber Banditin Magier Hexe Ballon Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Barbarenhütte Klonzauber Ballon Banditin
Magier
Wut Ballon Banditin
Barbarenhütte
Lakaien Banditin
Wut
Lakaien Hexe Ballon Magier
Klonzauber
Ballon Lakaien Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Banditin
Ballon
Wut Klonzauber Lakaien Magier Banditin
Banditin
Lakaien Magier Barbarenhütte Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Lakaien
Barbarenhütte Banditin
Magier
Banditin
Barbarenhütte
Lakaien
Wut
Klonzauber
Hexe
Banditin
Ballon
Banditin
Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Magier
Barbarenhütte Lakaien Hexe Banditin
Barbarenhütte Hexe Lakaien Banditin
Barbarenhütte Hexe Lakaien Banditin
Lakaien Banditin
Lakaien Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Hexe Lakaien
Banditin
Lakaien Hexe Magier Banditin
Lakaien Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Lakaien Magier Hexe Banditin
Magier Barbarenhütte Lakaien Hexe
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Banditin
Magier Barbarenhütte Lakaien Hexe
Lakaien Magier Barbarenhütte Hexe Banditin
Magier Hexe Lakaien Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Magier Lakaien Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Hexe Banditin
Banditin Magier
Banditin Lakaien Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Hexe Banditin
Magier Lakaien Hexe
Lakaien Barbarenhütte Hexe Banditin
Barbarenhütte
Lakaien Barbarenhütte Hexe Banditin
Hexe Barbarenhütte
Lakaien Hexe
Magier Barbarenhütte Hexe Banditin
Magier Barbarenhütte Hexe
Hexe Lakaien Barbarenhütte
Lakaien Magier Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Banditin
Banditin
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Magier
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenhütte
Magier Banditin
Lakaien
Magier Banditin
Magier
Barbarenhütte Banditin
Lakaien Banditin
Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Hexe Banditin
Magier Barbarenhütte Banditin
Lakaien
Magier Banditin
Magier Hexe
Lakaien
Magier
Barbarenhütte
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Banditin
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Magier Banditin
Magier
Lakaien Barbarenhütte Hexe Banditin
Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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