Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaien Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Magier Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Lakaien Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Mauerbrecher Infernodrache
Walküre
Lakaien Magier Mauerbrecher Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Lakaien Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Mauerbrecher Megaritter
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Magier Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Prinzessin
Walküre Megaritter
Elektromagier
Lakaien Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Infernodrache Magier Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Lakaien Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Elektromagier Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Infernodrache Magier Prinzessin Elektromagier
Megaritter Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaien Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Lakaien Prinzessin Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Lakaien Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Megaritter Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaien Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Magier Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Lakaien Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter

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