Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Wächter Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Wächter Hexe Prinz Königsgeist
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Wächter Königsgeist Walküre Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldfass Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Lakaien Magier Hexe Königsgeist
Magier
Walküre Prinz Königsgeist
Koboldfass
Walküre Prinz Wächter Königsgeist
Wächter
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Königsgeist
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaien Magier Hexe Königsgeist
Königsgeist
Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Prinz
Walküre
Lakaien Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Wächter Prinz Königsgeist
Koboldfass
Wächter
Magier Hexe Prinz
Hexe
Walküre Wächter Prinz Königsgeist
Prinz
Lakaien Walküre Magier Wächter Hexe
Königsgeist
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Lakaien Walküre
Hexe Prinz Lakaien Walküre Wächter
Walküre Prinz
Lakaien Walküre Wächter Königsgeist
Lakaien Magier Hexe
Walküre
Hexe Lakaien Prinz
Wächter Walküre Prinz Königsgeist
Lakaien Walküre Wächter Hexe Magier Königsgeist
Lakaien Magier Hexe
Prinz Lakaien Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Lakaien Wächter Hexe Prinz Königsgeist
Prinz
Prinz
Magier Lakaien Walküre Hexe Prinz
Lakaien Walküre Magier Wächter Hexe Prinz Königsgeist
Walküre Magier Hexe Lakaien Wächter Königsgeist
Prinz
Walküre Magier Königsgeist Lakaien Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe Prinz Königsgeist
Walküre Magier Prinz Königsgeist
Wächter Lakaien Walküre Hexe Prinz
Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Hexe Prinz
Magier Lakaien Hexe
Wächter Prinz Lakaien Walküre Hexe
Walküre Prinz
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Hexe Wächter
Lakaien Walküre Wächter Hexe Prinz
Walküre Wächter Prinz
Prinz Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Hexe
Wächter Hexe Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Königsgeist
Königsgeist
Walküre Wächter Prinz
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Wächter Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaien
Prinz
Magier Hexe
Magier
Lakaien
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Lakaien Magier Wächter Hexe
Magier
Prinz
Magier
Lakaien Wächter Hexe Prinz
Magier Hexe
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Lakaien Wächter Hexe
Hexe
Hexe Prinz Königsgeist

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