Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Lakaien Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Walküre Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Prinz
Lakaien Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

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