Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Schweinereiter Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Riese Tunnelgräber Walküre
Walküre
Schweinereiter Lakaien Riese Koboldhütte
Schweinereiter
Lakaien Walküre Riese Koboldhütte Prinzessin
Riese
Lakaien Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Riese Koboldhütte
Prinzessin
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Walküre
Walküre
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Walküre
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Skelettarmee Koboldhütte Prinzessin
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Tunnelgräber Prinzessin
Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Walküre
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Lakaien Koboldhütte
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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