Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre Riese Prinzessin
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Riese Hexe
Riese
Lakaien Koboldfass Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riese Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Riese
Prinzessin
Koboldgang Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
Hexe
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Lakaien Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Walküre
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Koboldgang
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Lakaien Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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