Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Valquiria
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Gigante Princesa
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Bruja
Gigante
Esbirros Barril de duendes Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Princesa
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Gigante
Princesa
Pandilla de Duendes Gigante Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Esbirros
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Princesa
Bruja
Valquiria
Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Valquiria
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Esbirros Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa
Valquiria
Valquiria
Esbirros Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes
Valquiria Princesa
Princesa
Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Esbirros
Princesa
Valquiria Bruja Princesa
Esbirros
Princesa
Valquiria Bruja Princesa
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Esbirros Bruja
Princesa
Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Princesa
Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa

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