Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Ofen Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Ofen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Lakaien Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Ofen Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Ofen Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Walküre Ofen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Lakaien Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Walküre
Walküre
Lakaien Ofen Hexe
Ofen
Tunnelgräber Walküre Spiegel Prinzessin
Spiegel
Tunnelgräber Ofen Prinzessin
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Ofen Spiegel Hexe Megaritter
Prinzessin
Ofen Spiegel Megaritter
Megaritter
Lakaien Hexe Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Ofen Spiegel Hexe Prinzessin
Ofen
Spiegel Walküre
Spiegel
Ofen Walküre Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Lakaien Spiegel Hexe Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre Ofen Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaien Walküre Ofen Megaritter
Lakaien Ofen Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Hexe Lakaien Ofen Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Ofen Prinzessin Megaritter
Lakaien Ofen Hexe Prinzessin
Ofen Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaien Ofen Hexe Prinzessin
Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Ofen Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe Lakaien Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter Lakaien Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Ofen Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Ofen Lakaien Hexe Prinzessin
Lakaien Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Walküre Megaritter Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Walküre
Walküre Ofen Megaritter
Lakaien Ofen Hexe Prinzessin
Ofen Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Ofen
Ofen Hexe Prinzessin
Ofen Prinzessin Megaritter
Lakaien
Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Prinzessin
Walküre Ofen Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Ofen Hexe Prinzessin
Lakaien Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

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