Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Knall
Lakaien Rammbock Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rammbock Infernoturm Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Jäger Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernoturm Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Infernoturm Jäger Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Rammbock Jäger Magieschütze Infernoturm Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Rammbock Jäger

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Magieschütze Lakaien Jäger
Infernoturm
Skelettarmee
Jäger
Rammbock Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Lakaien Jäger Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Lakaien Jäger Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Infernoturm Jäger Kanonenkarre Megaritter
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Kanonenkarre Magieschütze
Jäger
Lakaien Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Jäger Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernoturm Jäger Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Jäger Lakaien Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter Lakaien Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Jäger Lakaien Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Lakaien Infernoturm Jäger Magieschütze
Infernoturm Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Jäger Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Jäger Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Lakaien Infernoturm Jäger Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter Lakaien Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Lakaien Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Megaritter Lakaien Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Jäger Lakaien Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Lakaien Jäger Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Infernoturm Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Jäger Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Infernoturm Jäger Kanonenkarre
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Megaritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Infernoturm Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Infernoturm Jäger
Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Lakaien Megaritter Infernoturm Jäger Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Magieschütze Megaritter
Lakaien Jäger Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Lakaien
Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Megaritter
Lakaien
Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Lakaien
Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Jäger Magieschütze
Jäger Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

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