Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Cacciatore Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Cannone a rotelle Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri Cannone a rotelle
Barile barbarico
Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico
Il Tronco
Ariete da battaglia Orda di scheletri Cacciatore Cannone a rotelle
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico
Veleno
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cacciatore Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Ariete da battaglia Cacciatore Arciere Magico Torre infernale Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Orda di scheletri Ariete da battaglia Cacciatore

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Ariete da battaglia Cannone a rotelle
Ariete da battaglia
Arciere Magico Sgherri Cacciatore
Torre infernale
Orda di scheletri
Cacciatore
Ariete da battaglia Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Sgherri Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Cacciatore Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 12

Sgherri
Torre infernale Cacciatore Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Torre infernale
Orda di scheletri Sgherri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Cannone a rotelle Arciere Magico
Cacciatore
Sgherri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Cacciatore Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Sgherri Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Sgherri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Gran Cavaliere Sgherri Cannone a rotelle
Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Sgherri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Cacciatore Arciere Magico
Torre infernale Cannone a rotelle Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Cacciatore Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Cacciatore Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Cacciatore Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Gran Cavaliere Sgherri Cannone a rotelle
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico
Cacciatore Sgherri Cannone a rotelle Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Cacciatore Cannone a rotelle
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Cacciatore Cannone a rotelle

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Cannone a rotelle
Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Cacciatore Cannone a rotelle
Orda di scheletri Cacciatore Gran Cavaliere Torre infernale Cannone a rotelle
Torre infernale Orda di scheletri Cacciatore Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Sgherri Cacciatore Arciere Magico
Orda di scheletri Sgherri Torre infernale Cacciatore Cannone a rotelle
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Orda di scheletri Cannone a rotelle Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Cacciatore Cannone a rotelle
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone a rotelle Gran Cavaliere Torre infernale Cacciatore
Orda di scheletri Cannone a rotelle Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico
Sgherri Gran Cavaliere Torre infernale Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Arciere Magico
Cannone a rotelle Arciere Magico
Cannone a rotelle
Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Cacciatore Arciere Magico
Sgherri
Cannone a rotelle Arciere Magico
Arciere Magico
Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico
Sgherri Cannone a rotelle Arciere Magico
Cannone a rotelle Arciere Magico
Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico
Arciere Magico Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Sgherri
Cacciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Cacciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cacciatore Arciere Magico
Sgherri
Cacciatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Sgherri Orda di scheletri Cannone a rotelle Arciere Magico
Cacciatore Arciere Magico
Cacciatore Cannone a rotelle Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Cannone a rotelle Arciere Magico Gran Cavaliere

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