Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaien Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Drachenbaby Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Drachenbaby Frost Infernoturm Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Lakaien Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Megaritter Drachenbaby Ballon
Infernoturm
Magier
Wut Ballon Megaritter
Wut
Lakaien Ballon Magier
Drachenbaby
Lakaien Ballon Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Wut Frost Lakaien Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Infernoturm Drachenbaby Frost Megaritter
Infernoturm
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Magier
Frost Megaritter
Wut
Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Megaritter
Frost
Lakaien Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Lakaien Infernoturm Magier Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Lakaien Megaritter
Infernoturm Megaritter Lakaien Frost
Infernoturm Lakaien Megaritter
Megaritter
Frost Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Infernoturm Magier Drachenbaby Frost
Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Lakaien
Infernoturm Megaritter
Lakaien Magier Drachenbaby Frost Megaritter
Lakaien Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Lakaien Magier Frost
Magier Megaritter Lakaien Drachenbaby Frost
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Frost Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter Lakaien Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Lakaien Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby Frost
Lakaien Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Frost Megaritter Lakaien Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Lakaien Drachenbaby Frost
Lakaien Megaritter Infernoturm Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaien Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Lakaien
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Frost
Lakaien
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Lakaien Frost
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Megaritter

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