Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaien Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerball
Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinzessin Banditin
Gift
Lakaien Megalakai Prinzessin
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Megalakai Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Megalakai
Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin
Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Lakaien
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Megalakai
Walküre Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Prinzessin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Megalakai Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megaritter
Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Megalakai Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaien Megalakai Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Walküre Megalakai Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Walküre Megaritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Lakaien Megalakai Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Lakaien Megalakai Prinzessin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin
Banditin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Megalakai
Megaritter Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Banditin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megalakai
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Lakaien Prinzessin Banditin
Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megalakai Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter

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