Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Ofen Magier Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Ofen
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Ofen Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Ofen Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Ofen Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Ofen Magier Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Walküre Rammbock Ofen Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Banditin Walküre Rammbock Ofen Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Lakaien Koboldgang Rammbock Ofen Magier Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Banditin Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Ofen
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Magier Banditin
Banditin
Rammbock Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Walküre Ofen Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Lakaien Koboldgang Ofen Magier Banditin
Rammbock
Ofen
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Ofen Magier Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Ofen Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaien Walküre Ofen Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Ofen Koboldgang Magier
Walküre Banditin
Lakaien Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz Banditin
Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Ofen Lakaien Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Lakaien Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Banditin
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz Banditin
Walküre Ofen Magier Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Lakaien Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Dunkler Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Banditin Lakaien Walküre Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin
Ofen Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Walküre Ofen Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Ofen
Koboldgang Lakaien Walküre Ofen Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Ofen Dunkler Prinz
Magier Lakaien Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier Banditin
Lakaien Koboldgang
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Banditin
Lakaien Banditin
Ofen
Ofen Magier Banditin
Ofen Magier Banditin
Lakaien
Magier Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Ofen Magier
Lakaien Magier
Magier Banditin
Magier
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Magier
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang
Dunkler Prinz Banditin

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