Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Banditin Feuerball Walküre Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Walküre Banditin
Koboldgang
Königsriese Walküre Banditin
Königsriese
Lakaien Feuerball Koboldgang Magier Banditin
Feuerball
Königsriese
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Banditin
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Königsriese Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaien
Walküre Infernoturm Banditin
Koboldgang
Infernoturm Walküre Banditin
Königsriese
Feuerball
Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Banditin
Infernoturm
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Banditin
Magier
Walküre Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Infernoturm Lakaien Walküre Banditin
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Magier Banditin
Lakaien Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Banditin
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Lakaien Feuerball Banditin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Banditin Lakaien Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin

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