Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Elixiergolem Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Banditin
Elixiergolem
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Elixiergolem Walküre Banditin
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Feuerball Walküre Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Walküre Banditin
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Walküre Banditin
Drachenbaby
Lakaien Walküre Banditin
Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball Banditin
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Feuerball Banditin
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Banditin Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Banditin
Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaien Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin

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