Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Hexe
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Eismagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Lakaien Eismagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Eismagier
Hexe
Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Lakaien Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Hexe Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Lakaien Hexe Eismagier Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier
Magier Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Magier Hexe Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Magier Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Lakaien Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Magier Lakaien Hexe Eismagier
Lakaien Elitebarbaren Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe
Lakaien Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Lakaien Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Lakaien Elitebarbaren
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Lakaien
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz

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