Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Fischer
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Fischer
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Fischer
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Void Fischer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin
Königsriese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Königsriese
Lakaien Feuerwerkerin Fischer Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee
Void
Königsriese
Fischer
Königsriese Lakaien Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Fischer
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Fischer
Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Void
Fischer
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Lakaien Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin Void
Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Lakaien Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Fischer
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Fischer
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void Fischer
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Fischer
Feuerwerkerin Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Void Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Void Musketierin Fischer
Void
Feuerwerkerin Musketierin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaien Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Fischer
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Void Fischer
Feuerwerkerin Void Musketierin Fischer
Void Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Void Fischer
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Void Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Feuerwerkerin
Lakaien Musketierin Void
Void
Void Musketierin Fischer
Musketierin Void
Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin Void Musketierin Fischer
Void Musketierin Fischer
Void Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Musketierin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Musketierin Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Musketierin
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Void
Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Void
Void Feuerwerkerin Musketierin

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