Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier Elektroriese
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elektroriese
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Elektroriese
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Lakaien Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elektroriese
Lakaien
Magier
Elektroriese Walküre Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Magier
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns