Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenhütte
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Walküre Ofen Barbarenhütte
Infernoturm
Barbarenhütte
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 18

Lakaien
Walküre Barbarenhütte Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Feuerball
Walküre Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Ofen Koboldhütte Infernoturm
Ofen
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbarenhütte
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Barbarenhütte Lakaien Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Lakaien Blasrohrkobold Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Walküre Ofen
Lakaien Blasrohrkobold Ofen Infernoturm Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbarenhütte Lakaien Ofen Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaien Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbarenhütte Lakaien Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Infernoturm Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Infernoturm Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Lakaien Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre Ofen Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Walküre Koboldhütte
Feuerball Ofen Lakaien Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Walküre Barbarenhütte
Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Barbarenhütte
Koboldhütte Infernoturm Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Barbarenhütte
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenhütte
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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