Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldfass Ballon Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldfass Ballon Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Koboldfass Ballon Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldfass Ballon Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Barbaren Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Infernodrache Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Ballon Infernodrache
Barbaren
Ballon
Walküre
Koboldfass Ballon Lakaien Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Ballon Prinzessin
Ballon
Walküre Lakaien Barbaren Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldfass Ballon
Infernodrache
Lakaien
Kleiner Prinz
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 2

Lakaien
Walküre
Barbaren
Walküre
Lakaien Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldfass
Ballon
Prinzessin
Walküre
Infernodrache
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Barbaren Infernodrache Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Lakaien Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin
Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Prinzessin Kleiner Prinz
Barbaren Walküre
Barbaren Infernodrache Lakaien Prinzessin
Barbaren Walküre Kleiner Prinz
Lakaien Barbaren Walküre Prinzessin
Lakaien Infernodrache Prinzessin
Barbaren Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Lakaien Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Kleiner Prinz
Walküre Lakaien Barbaren Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbaren Infernodrache
Walküre Lakaien Barbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Walküre Infernodrache
Barbaren Lakaien Walküre
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Infernodrache
Lakaien Prinzessin
Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Infernodrache
Lakaien Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin
Barbaren Lakaien Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Barbaren Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Barbaren Walküre
Walküre
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Lakaien
Prinzessin
Barbaren
Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Infernodrache
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kleiner Prinz
Lakaien
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Barbaren Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kleiner Prinz

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