Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile
Pfeile
Bogenschützen
Lakaien
Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Rakete
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Walküre Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Bogenschützen Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Lakaien Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Infernoturm Rakete Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Rakete Bogenschützen Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Infernoturm Bogenschützen Magier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaien
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee
Magier Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Lakaien
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Bogenschützen Lakaien
Rakete Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Rakete
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien Rakete
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Rakete Lakaien Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Bogenschützen Lakaien Rakete Skelettarmee
Rakete Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete

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