Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Fischer
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Knall
Banditin Fischer
Barbarenfass
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier
Banditin Fischer Holzfäller
Banditin
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fischer
Eismagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Banditin
Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fischer
Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Holzfäller Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Holzfäller Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Eismagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier Fischer Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Fischer Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier
Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fischer Holzfäller
Elektromagier Megaritter Banditin Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fischer Magieschütze Holzfäller
Megaritter Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Fischer
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Eismagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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