Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Friedhof
Knall
Bomber Banditin Friedhof
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Banditin Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bomber Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Magier Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Banditin Walküre Elektromagier Magier Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tunnelgräber Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Tunnelgräber Banditin Friedhof
Walküre
Friedhof Bomber Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Bomber Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Friedhof
Banditin
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Walküre Tunnelgräber Banditin
Friedhof
Walküre Elektromagier Bomber Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Walküre
Bomber Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Banditin
Tunnelgräber
Bomber
Banditin
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Bomber Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre
Bomber Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter
Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Bomber Magier Banditin
Scharfrichter Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Bomber Banditin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Banditin
Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Magier Bomber Walküre Scharfrichter
Elektromagier Bomber Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Walküre
Bomber Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter
Bomber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Banditin
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Banditin
Bomber Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Bomber
Bomber Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Bomber Walküre Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Magier Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Banditin
Magier Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Bomber Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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