Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Ofen
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Ofen
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Ofen
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Ofen Drachenbaby
Ofen
Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Feuerball Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Ofen
Feuerball
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Feuerball Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuerball Ofen Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Ofen
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Ofen
Barbaren Ofen Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Ofen
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin Ofen
Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Feuerball Ofen Drachenbaby
Barbaren Ofen Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Ofen Drachenbaby
Barbaren Ofen
Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Feuerball Barbaren Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Walküre Ofen
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Feuerball Ofen Musketierin Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns