Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer Holzfäller Widderreiterin
Knall
Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fischer
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 18

Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fischer
Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Megaritter
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Megaritter
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Fischer Holzfäller
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fischer Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Fischer Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Banditin Fischer Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Fischer Holzfäller
Elektromagier Megaritter Banditin Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fischer Magieschütze Holzfäller
Megaritter Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Fischer
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Magieschütze Megaritter
Fischer
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Banditin Fischer Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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