Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Skelettfass Klonzauber Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Klonzauber Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Skelettfass Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller
Gift
Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Megaritter
Klonzauber
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift Hexe
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Drachenbaby Hexe
Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby
Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Gift Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Skelettfass Drachenbaby Gift Megaritter
Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Gift Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Gift Hexe Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Drachenbaby Gift Hexe Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Gift Skelettfass Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Gift Skelettfass Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Gift Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Dunkler Prinz Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Gift Skelettfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Skelettfass Drachenbaby
Gift Skelettfass
Gift Holzfäller
Gift Skelettfass Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift Hexe
Skelettfass Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Gift Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Skelettfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Skelettfass Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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