Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Banditin
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Magier
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter
Banditin
Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magier Banditin Megaritter
Scharfrichter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Scharfrichter Banditin
Banditin
Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Banditin
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Prinz
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter

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