Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Prinzessin Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Prinzessin Eismagier Nachthexe
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Nachthexe
Banditin
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe
Nachthexe
Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Eismagier Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Hexe Prinzessin Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Hexe Eismagier Elektromagier Prinzessin Banditin Nachthexe
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Nachthexe
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Banditin Nachthexe
Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Prinzessin Banditin
Banditin
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Banditin Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier

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