Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Witch Princess Night Witch
Zap
Witch Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch Princess Ice Wizard Night Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch Princess Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Bandit Night Witch
Bandit
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Night Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Witch Princess Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard Princess Bandit Night Witch
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Night Witch
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Bandit Night Witch
Witch Princess
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Witch Princess Ice Wizard
Witch Princess
Princess Ice Wizard
Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Witch Princess Bandit
Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Witch Princess
Night Witch
Princess
Witch Princess Ice Wizard
Witch
Witch Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Princess Bandit
Bandit
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bandit Night Witch
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Witch Princess Bandit Night Witch
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076