Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsschweinchen Blitz Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Widderreiterin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Blitz Widderreiterin Magier Hexe
Blitz Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Blitz Widderreiterin
Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Magier Widderreiterin
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Magier Hexe Widderreiterin
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Hexe Widderreiterin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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