Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Golem Holzfäller
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Golem Holzfäller
Drachenbaby
Golem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache
Golem Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Golem
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Elektrodrache P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Walküre Magier Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby

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