Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Feuerball
Bombenturm Magier
Gift
Bombenturm Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Wut Blitz Golem
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Golem
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter
Blitz
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Magier Wächter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wut
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Wächter
Blitz Bombenturm Magier
Blitz Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Bombenturm Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Magier Wächter Blitz
Walküre Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bombenturm Walküre Magier Wächter
Walküre Bombenturm Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Blitz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Magier Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Bombenturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Wächter
Blitz Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Bombenturm Magier Wächter
Magier Walküre Bombenturm
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Blitz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Wächter
Blitz
Blitz Walküre Wächter
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Wächter Blitz
Blitz
Blitz

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