Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Funki Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Banditin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter Goldener Ritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin
Goldener Ritter
Koboldfass Banditin Funki

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Banditin Funki Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Banditin
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Banditin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Funki
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Banditin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Funki Goldener Ritter
Banditin Funki Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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