Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Walküre Riesenskelett Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Knall
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Gift
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Rabauken Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Rabauken
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Rabauken Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Holzfäller
Walküre Bomber Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Rabauken Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Rabauken Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinzessin Holzfäller
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Bomber Rabauken Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Rabauken Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Holzfäller
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Bomber Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Rabauken Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller Rabauken
Riesenskelett Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Rabauken Walküre Holzfäller
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Holzfäller
Bomber Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Rabauken Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bomber Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenskelett
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Bomber Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin

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