Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Prinz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

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