Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Wut Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Musketierin Walküre Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Wut
Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Wut Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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