Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Gift
Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Frost Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Infernodrache Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Wut Megaritter
Schweinereiter
Wut Frost Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ballon Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Wut Frost Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter
Rakete
Wut
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Frost Megaritter
Rakete Infernodrache Frost
Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter
Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Frost
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Frost Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Rakete Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Rakete Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Frost Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost
Rakete Megaritter
Rakete Frost
Frost
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Rakete
Rakete Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter
Rakete Frost
Megaritter
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost Megaritter

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